Đang tải…

↑ ↓ chọn · Enter mởEsc đóng
Chiến thuật

Đẩy trụ và chốt trận bản 7.3a: giáp trụ vĩnh viễn, Nhà Chính còn 4.000 máu

Trụ ngoài giờ có 7.000 máu và giữ giáp trụ suốt trận, vàng phá trụ dồn hết vào các lớp giáp, còn Nhà Chính mỏng đi gần 27%. Cách chia thời gian đẩy trụ, dùng đợt lính và kết thúc trận cho gọn.

01 Trụ bản 7.3 qua các con số

Bản 7.3 làm lại trụ và lính; bản 7.3a chỉnh thêm giáp trụ và Nhà Chính. Các con số dưới đây lấy từ ghi chú cập nhật chính thức.

  • Máu trụ: trụ ngoài 3.000 → 7.000, trụ trong 3.000 → 4.500, trụ nhà lính 3.200 → 4.250. Giáp và kháng phép đều là 60.
  • Mọi trụ đều có giáp trụ và không còn mất giáp ở phút 6. Trụ rơi một lớp mỗi khi máu tụt xuống dưới 90%, 75%, 55%, 30% và 0%.
  • Phá trụ không còn tặng vàng. Vàng nằm ở các lớp giáp: trụ ngoài 140 vàng mỗi lớp (700 cả trụ), trụ trong và trụ nhà lính 120 vàng mỗi lớp (600). Trụ đầu tiên của trận thưởng thêm 150 vàng.
  • Phá trụ thì cả đội cùng nhận vàng: 50 vàng mỗi người với trụ ngoài, 25 vàng với trụ trong và trụ nhà lính.
  • Từ phút 5:00, cứ 30 giây trụ ngoài mất 15 giáp và kháng phép, mỗi lớp giáp mất 10 vàng, tối đa 4 lần: cuối cùng còn 0 giáp, 0 kháng phép và 100 vàng mỗi lớp.
  • Mỗi lần mất một lớp giáp, trụ được cộng giáp và kháng phép trong chốc lát, thêm 5 cho mỗi tướng địch đứng trong 850 tầm. Bản 7.3a giảm phần cộng này từ 30 xuống 20, thời gian từ 20 giây xuống 10 giây.
  • Bản 7.3a: Nhà Chính còn 4.000 máu, trước là 5.500.

02 Đầu trận: vàng nằm ở từng lớp giáp

Phá trụ không còn tặng vàng, nên phần thưởng đầu trận là các lớp giáp, và giá trị của chúng giảm dần từ phút 5. Một lớp giáp ăn được trước 5:00 đáng 140 vàng; sau 4 lần giảm (khoảng 2 phút), mỗi lớp chỉ còn 100 vàng.

Lúc đẹp nhất để ăn giáp trụ là ngay sau khi bạn thắng một pha đổi máu hoặc đối thủ về nhà: đẩy đợt lính vào trụ rồi đánh trụ cùng lính. Bản 7.3a giảm phần giáp trụ được cộng sau mỗi lớp rơi, nên ăn liên tiếp hai lớp dễ hơn trước.

Trụ ngoài 7.000 máu rất khó phá hẳn trong một lượt. Ăn một hai lớp rồi rút về an toàn thường lời hơn cố phá cho bằng được trong khi người đi rừng địch có thể tới.

03 Tinh thể trên trụ: đòn đánh thường đầu tiên rất đáng giá

Bản 7.3 thêm cơ chế tinh thể trên trụ (tên tiếng Anh: Crystalline Overgrowth). Tinh thể tích dần trên thân trụ; đòn đánh thường đầu tiên của một tướng kích nổ toàn bộ, gây sát thương chuẩn. Cấp trung bình của đội tấn công càng cao thì vụ nổ càng mạnh.

Sát thương nổ từ 2%–8,7% máu tối đa của trụ khi tinh thể mới mọc, lên tới 3,3%–18,9% khi mọc đầy (tùy cấp đội tấn công). Tinh thể giữ mức thấp nhất trong 30 giây đầu, sau đó tăng dần trong 160 giây. Trụ trong và trụ nhà lính chỉ mọc tinh thể khi trụ ngoài cùng đường đã mất.

  • Đến trụ cùng đợt lính: khi trong tầm trụ không có lính và trụ đang được giảm sát thương, tinh thể không kích nổ được.
  • Một vụ nổ dùng hết tinh thể đã tích, nên chỉ đánh thường vào trụ khi cả đội đã sẵn sàng đánh tiếp.
  • Hơn cấp là lợi thế kép: tinh thể nổ mạnh hơn và đợt lính của bạn đẩy nhanh hơn (xem phần lính bên dưới).

04 Lính bản 7.3: đội đang dẫn đẩy lính nhanh hơn

Mọi lính giờ chỉ gây 60% sát thương lên tướng, nên đứng trong đợt lính địch để đổi máu đỡ đau hơn trước. Từ 5:30, cứ 150 giây lính chạy nhanh thêm 25 (tối đa 6 lần), nên về cuối trận đợt lính tới đường sớm hơn.

Đội có tổng cấp cao hơn và đang hơn trụ ở một đường được lợi thế đẩy lính (tên tiếng Anh: Minion Push Advantage): lính của đội đó gây thêm sát thương lên lính địch và chịu ít sát thương từ lính địch hơn. Khi đội bạn dẫn, đợt lính tự đẩy mạnh; khi bị dẫn, lính địch sẽ dồn về trụ bạn nhanh hơn, nên hãy dọn lính sớm.

Lính siêu cấp có 1.100 máu (trước là 800). Lính được Baron Nashor cường hóa giờ tăng sát thương theo số cố định: lính cận chiến +10, lính đánh xa +30, lính pháo +100.

05 Nhà Chính 4.000 máu: thắng giao tranh tổng là phải tính đường kết thúc

Bản 7.3a cắt máu Nhà Chính từ 5.500 xuống 4.000, tức mỏng đi khoảng 27%. Đội thắng một pha giao tranh tổng khi nhà lính địch đã mất có nhiều cơ hội kết thúc trận ngay trong lượt đẩy đó.

Với đội đang giữ nhà, mỗi pha thua giao tranh gần căn cứ đều có thể là pha cuối. Đừng đi tranh mục tiêu ở xa khi Nhà Chính đã lộ và đồng đội còn đang chờ hồi sinh.

  • Đang dẫn: sau khi hạ Baron Nashor hoặc thắng giao tranh, gom lính rồi đánh vào đường đã phá nhà lính địch.
  • Đang bị dẫn: dọn lính siêu cấp sớm, đừng đổi mạng lấy một con Rồng khi căn cứ đã hở.
  • Đẩy lẻ ở đường đã phá nhà lính: lính siêu cấp sinh liên tục, buộc đối thủ phải tách người khỏi giao tranh.

06 Checklist đẩy trụ

Gói gọn lại thành bốn việc cần nhớ trong trận:

  • Trước 5:00: ưu tiên ăn giáp trụ khi đường đang có lợi thế.
  • Luôn đánh trụ cùng đợt lính để kích nổ được tinh thể.
  • Trụ đầu tiên của trận đáng thêm 150 vàng, và cả đội nhận 50 vàng mỗi người.
  • Thắng giao tranh tổng về cuối: tính ngay đường kết thúc, vì Nhà Chính chỉ còn 4.000 máu.
Đọc tiếp

Bài liên quan

Tất cả bài viết