Đang tải…

↑ ↓ chọn · Enter mởEsc đóng

Meta Radar không tự tạo link video khi chưa đối chiếu được bài đăng.

Meta Radar · 05/10/2026 · Bản 7.3a

Rammus rừng: bị nerf vẫn thắng nhiều nhất — vì sao, 3 bộ đồ và kèo

Tướng trong videoRammus Xem build

Lời thoại trong video

Bản 7.3a giảm sức mạnh Rammus ở hai chỗ: giáp cơ bản từ 45 xuống 40, và Thế Thủ ở cấp đầu chỉ còn 30%, thay vì 45%. Lý do: Rammus dọn rừng quá nhanh.

Vậy mà ở Đại Cao Thủ, Rammus vẫn đứng T0, tỉ lệ thắng 56,45%, cao nhất trong nhóm T0, T1 đường rừng. Ngày ba mươi tháng chín, Rammus còn là T0 duy nhất của đường rừng.

Trong mười sáu tướng rừng ở hai clip trước của kênh, có tới bảy tướng yếu khi gặp Rammus. Video này sẽ nói rõ vì sao, khi nào nên chọn, và ba bộ đồ của top cao thủ Rammus.

Cuối video là ba tướng rừng mà Rammus ngại nhất, để bạn biết trận nào không nên cầm.

Xem tiếp 33 đoạn lời thoại ▾

Lý do đầu tiên là Quả Cầu Tốc Độ. Rammus cuộn tròn rồi lăn tới, càng lăn càng nhanh, tông trúng là gây sát thương và làm chậm. Đang lăn mà dùng Trời Giáng, Rammus nhảy được xa hơn, đáp xuống là làm chậm cả nhóm. Ngoài giao tranh, nội tại Tê Tê Gai còn cho Rammus lăn nhanh hơn, nên đi bắt lẻ rất nhanh.

Lý do thứ hai là Thế Thủ cộng Khiêu Khích. Thế Thủ tăng mạnh giáp, kháng phép, và ai đánh thường vào Rammus là bị phản sát thương. Rồi Khiêu Khích Điên Cuồng buộc đối thủ lao vào đánh Rammus, tức là tự đánh vào gai.

Lý do thứ ba: phần lớn tướng rừng hiện nay sống nhờ đòn đánh và sát thương vật lý, như Nocturne, Zed hay Viego. Gặp Rammus, đánh càng nhiều càng mất máu, mà hút máu cũng bị Giáp Gai cắt giảm.

Nên chọn khi rừng bên địch là tướng đánh tay, sát thương vật lý, như Graves, Viego hay Yone.

Và tốt nhất là đường giữa bên bạn có Brand, Annie hay Veigar. Rammus khiêu khích giữ địch lại, pháp sư thả chiêu diện rộng là xong.

Ngược lại, đừng chọn khi bên địch toàn sát thương phép. Giáp của Rammus khi đó gần như vô dụng.

Còn đây là ba bộ đồ của top cao thủ Rammus, hạng bốn, năm và mười ba. Thứ tự mua gợi ý mình để trên màn hình.

Và để ý nhé: cả ba bộ có chung một bí mật, mình sẽ nói ở cuối phần này.

Bộ một, của cao thủ hạng bốn, là bộ phản sát thương. Dùng khi đội bạn cần người chặn tướng đánh tay, và bên địch vật lý, có hút máu.

Găng Tay Băng Giá: dùng chiêu xong, đòn đánh kế tiếp gây thêm sát thương theo giáp, và tạo một vùng băng làm chậm 30%. Giáp càng nhiều, vùng băng càng rộng.

Áo Choàng Diệt Vong cứ bốn giây gây sát thương theo 3% máu tối đa lên tướng địch quanh bạn, và hồi máu gấp nhiều lần sát thương đó.

Giáp Thiên Nhiên là món chống phép, vì giáp của Rammus không đỡ được sát thương phép.

Ngọc chính là ngọc băng giá: khiêu khích trúng ai là bắn một tia làm chậm, tăng phòng thủ, rồi nổ sát thương phép xung quanh.

Bộ hai, của cao thủ hạng năm, là bộ bảo kê chủ lực. Dùng khi đội bạn có chủ lực cần bảo vệ, và bên địch hay lao vào tuyến sau.

Lời Thề Hiệp Sĩ cho bạn chọn một đồng đội. Đứng gần, bạn gánh giúp 12% sát thương họ phải nhận, và được hồi máu theo sát thương họ gây ra.

Ngọn Đuốc Thánh Quang: dùng chiêu cuối là tăng máu tối đa, và hồi máu cho cả đội đứng gần.

Tấm Chắn Bình Minh thì mỗi lần bạn khiêu khích trúng, nó làm lộ diện kẻ địch xung quanh, gây thêm sát thương, và tăng 20% giáp, kháng phép.

Ngọc phụ có Người Tìm Đường, tăng tốc chạy, để kịp lăn về chỗ chủ lực đang bị bắt.

Bộ ba, của cao thủ hạng mười ba, là bộ trụ lâu giữa trận. Dùng khi đội bạn thiếu tuyến trước bền bỉ, và bên địch dồn cả sát thương vật lý lẫn phép.

Thú Tượng Thạch Giáp có kích hoạt tạo một lớp khiên rất dày, dùng ngay khi vừa lao vào giữa đội địch.

Áo Choàng Hộ Mệnh: khi bị dồn xuống dưới 30% máu, bạn được thêm máu tối đa và hồi một lượng máu lớn. Giáp Jak'Sho thì đánh càng lâu càng cứng.

Ngọc phụ đổi sang Giáp Cốt và Đắc Thắng, để chịu được đợt dồn sát thương và hồi máu sau mỗi lần hạ gục.

Còn bí mật chung? Cả ba bộ đều có Giáp Gai: ai đánh thường vào bạn là bị phản sát thương, và giảm một nửa hồi máu. Cả ba cũng dùng Giày Giáp Sắt, tự tạo khiên khi dính sát thương phép, và ngọc chính băng giá.

Nghĩa là Rammus không cần đuổi theo ai cả. Khiêu khích một cái, đối thủ tự lao vào gai, tự mất máu, và không hồi lại được.

Tóm lại: bên địch đánh tay, có hút máu, chọn bộ một.

Cần bảo vệ chủ lực, chọn bộ hai.

Địch dồn sát thương hỗn hợp, chọn bộ ba.

Và đây là phần bạn chờ: ba tướng rừng mà Rammus ngại nhất. Cả ba cũng nằm trong mười sáu tướng ở hai clip trước.

Lillia gây sát thương phép và chạy rất nhanh, nên Rammus khó bắt, mà giáp lại không đỡ được phép.

Evelynn tàng hình tiếp cận, và Khêu Gợi làm giảm kháng phép của Rammus trước khi dồn sát thương.

Còn Nidalee ném lao gây sát thương phép từ rất xa, Rammus chưa kịp lăn tới đã mất nhiều máu.

Câu hỏi cho bạn: đội địch có Zed và Talon, chuyên lao vào tuyến sau. Bạn chọn A, bộ một phản sát thương, hay B, bộ hai bảo kê chủ lực? Bình luận nhé.

Lưu video lại, và lần tới gặp rừng địch đánh tay, thử cầm Rammus nhé.

Xem tiếp

Video khác

Tất cả video